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Turrican II – Amiga

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Turrican 2 Amiga

El pasado fin de semana empecé a jugar Turrican II, después de haber terminado Turrican. Esta secuela también se desarrolló para la plataforma Amiga y se encuentra disponible en Turrican Anthology Vol. 1 en Nintendo Switch. Está muy bueno ir siguiendo la evolución cronológica de los juegos, teniendo como referencia personal Super Turrican, e ir viendo cómo van apareciendo las propiedades que lo caracterisan.

Ni bien empieza el juego, se notan algunas mejoras en los gráficos, así como en la información en pantalla – un poco modernizada-. No sé si es que usaron una plataforma más nueva en el momento o que el equipo fue aprendiendo más cómo aprovecharla. No sé mucho sobre Amiga como para tener una idea. De todas formas voy a volver a mirar el documental sobre Turrican que adquirí con esta colección, va a ser interesante volver a verlo después de haber jugado varios títulos aparte de Super y Mega Turrican. Y de repente ahí aprendo un poco sobre esta evolución.

Turrican 2

Hay más animaciones del personaje, incluso cuando aparece en la pantalla, y más detalles en general. Un ejemplo es cuando caminamos por debajo de las cataratas, hay un efectito sobre Turrican de agua cayéndole que resalta esa atención al detalle. También tiene un poco más de variedad en el diseño de niveles, y como que se ven “más lindos” con toda la objetividad que lleva esa expresión. Me dio la impresión también de que hay más enemigos en pantalla a la vez, ya sea las moscas o abejas mutantes que salen de unos panales que si no destruimos, siguen saliendo. Y en el último nivel que caen muchas cosas a la vez atacando a nuestro querido Turrican.

Algo que no mencioné en la entrada anterior, es que entre las mejoras de éstas compilaciones está el mapa. Presionando el stick izquierdo, podemos acceder a un mapa general del nivel en el que estamos jugando. Sólamente vemos las partes que hemos explorado, con todo lo demás cubierto en una sombra para no hacer trampa. Está bastante bueno, lo uso mucho, y es algo que le tuvieron que agregar décadas después de haber desarrollados los juegos originales. En la época que jugaba Super Turrican, no había mapa y me memorizaba más o menos las pantallas. Pero con el mapa es mucho más práctico, incluso más fácil de memorizar los niveles al tener una vista a alto nivel de cómo se ven.

Turrican 2Otra cosa nueva es que escuchamos una voz digitalizada al agarrar un powerup. Ésto me sonaba familiar de Super Turrican, de a poco se va acercando al juego que conozco… Los íconos de los powerups también mejoraron. La música sigue siendo excelente. Hay un nivel donde la canción cambia cuando vamos a una parte sumergida bajo el agua, que está tremenda. Nada que envidiarle a Aquatic Ambience de Donkey Kong Country para Super Nintendo.

El soundtrack está para escuchar/descargar en The Internet Archive: Turrican II – The Final Fight OST (Amiga) [MP3] by Christopher Hülsbeck AKA Chris Huelsback, publicado bajo licencia Creative Commons. ¡Grande Chris Huelsback!

Si alguna vez jugaron el famoso y genial juego de NES: Battletoads, seguramente recuerden con muchos sentimientos (generalmente negativos) la infame “pantalla de las navecitas” (o “Level 3 – Turbo Tunnel”). Nuestra rana se sube a un Jet Ski flotante y nos enfrentamos a un desafío de memoria, reflejos y paciencia que dejó muchos pulgares adoloridos y mucho trastorno de estrés postraumático. Hoy elijo recordarla con nostalgia y hasta un poco de cariño, siempre y cuando quede allá en el pasado, lejos…

Esta tangente viene a que en Turrican II, hay una pantalla donde Turrican se sube a su nave y el juego se convierte en un “shoot ‘em up” (o juego de navecitas si nos ponemos más técnicos). Volamos por la pantalla disparando a enemigos y agarrando powerups en una bienvenida e inesperada sorpresa. Hasta que en un momento la dificultad aumenta exponencialmente, y el desafío es memorizar y afilar nuestros reflejos porque la nave acelera y tenemos que guiarla a través de los túneles sin que explote contra las paredes. Ese trastorno del que hablaba…

Turrican 2 - navecita...

En fin, está entretenido pero muy difícil, me imagino que habrá llevado muchas horas en su momento sin tener la opción de guardar en cualquier momento (o rebobinar). Después de enfrentarnos a un jefe, Turrican se baja de su nave y volvemos a la programación habitual.

Hoy llegué al último jefe y terminé el juego. En conclusión, es otro título de acción y exploración que sigue la esencia del primero, pero con bastantes mejoras. Me pareció mejor en los aspectos jugabilidad (ya sea por el diseño de los niveles o los controles, o porque le había agarrado la mano al anterior), gráficos y demás. No sé si fue porque venía de jugar el primero y ya estaba con la práctica o qué, pero me dio la sensación de ser mucho más corto. De todas formas es otro que vale la pena probar, lo recomiendo.

Me preguntaba si seguir con Turrican III o Super Turrican. Por lo poco que miré de Turrican III, me da la impresión de que de repente se desarrollaron en simultáneo porque comparten muchos elementos gráficos. Turrican III es la versión para Amiga de Mega Turrican (la versión para Genesis/Mega Drive). Me parece que sigo con éste título para mantener la línea Amiga y después me paso a Super Turrican: Director’s Cut. He jugado muchas veces al Super Turrican original, pero nunca el Director’s Cut (que si no recuerdo mal, agrega un nivel entero al final).

Continuará…

Turrican 2 - Fin

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El post Turrican II – Amiga fue publicado originalmente en Picando Código.

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